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Description
Una explicacion de programacion 3D con OPENGL
Primero para entender un poquito de cómo se representa un objeto 3D. tomemos en cuenta que en nuestro caso OpenGL unicamente dibuja triangulos, a partir de esto se puede dibujar cualquier poligono, en este caso este un cubo donde sus ocho caras cuadradas estan formadas por triangulos.
CUBO
Cada triangulo o cada poligono esta formado por vertices y edges, tres edges forman un triangulo y cada ege es una linea que une dos vertices. Y a su vez los triangulos forman figuras mas complejas
TETERA
Aquí un pequeño ejemplo. Es un trabajo que hice en la Universidad. Use 3D Studio Max para modelar el disco duro y JOGL para para animar desde java al discoduro 3D lo que hace es mostrar el disco duro en un GLCanvas dentro de una ventana en java XD
Aquí el disco duro modelado en 3D Studio Max
DISCO
AGUJAS
TODO UNIDO
y aqui cargo el disco con JOGL
DISCO EN JOGL
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